2009年07月10日
引っ越しました
ニックネーム ルリルリ at 06:28
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2009年06月30日
合成宝石とCVC
合成宝石というシステムには賛成ですが、あの調整では職によって受ける恩恵に
かなり開きが出来ると思うので、思い付いた案を書き殴ってみます。
GIでは合成宝石の補正値が25+25となっており、ATKの上がるステータスが
一つだけの武器を持つ職では、既存の宝石を使う方がATKは高くなります。
このシステムは、宝石7が飽和するのを遅らせる狙いもあるのでしょうが、
初出の調整では合成される宝石に偏りが出るのは避けられません。
そこで、元々の宝石が持つ補正値をただ合わせるのではなく、
ベース宝石とサブ宝石という形で、ベース宝石は合成後も元の補正を引き継ぎ、
サブ宝石はATK以外のステータス上昇とします。
分かりやすく幾つか例を挙げます。
ルビ(ベース)+ガネ(サブ)→STR+AVO
ガネ(ベース)+サファ(サブ)→DEX+HIT
トパ(ベース)+ルビ(サブ)→INT+HP
サファ(ベース)+トパ(サブ)→CON+MDEF
ダイヤ(ベース)+エメ(サブ)→ATK+CRI
これだとLv140アクセと併せて個性が出せそうな気がします。
ベース・サブで使用可能な宝石や補正値の問題も残っていますが、
とりあえずの提案として運営の目に止まれば嬉しいな。
せなさん、いかがざんしょ?
最後にCVCの話題をちょっとだけ。
7/4に予定されている、BPM主催の鯖缶CVCイベントのC鯖選抜チーム同士が、
ルナCFで戦ってみた様子を動画でご紹介します。
http://zoome.jp/sanmachan/diary/47/
「かかって恋☆」 by リュースイ
かなり開きが出来ると思うので、思い付いた案を書き殴ってみます。
GIでは合成宝石の補正値が25+25となっており、ATKの上がるステータスが
一つだけの武器を持つ職では、既存の宝石を使う方がATKは高くなります。
このシステムは、宝石7が飽和するのを遅らせる狙いもあるのでしょうが、
初出の調整では合成される宝石に偏りが出るのは避けられません。
そこで、元々の宝石が持つ補正値をただ合わせるのではなく、
ベース宝石とサブ宝石という形で、ベース宝石は合成後も元の補正を引き継ぎ、
サブ宝石はATK以外のステータス上昇とします。
分かりやすく幾つか例を挙げます。
ルビ(ベース)+ガネ(サブ)→STR+AVO
ガネ(ベース)+サファ(サブ)→DEX+HIT
トパ(ベース)+ルビ(サブ)→INT+HP
サファ(ベース)+トパ(サブ)→CON+MDEF
ダイヤ(ベース)+エメ(サブ)→ATK+CRI
これだとLv140アクセと併せて個性が出せそうな気がします。
ベース・サブで使用可能な宝石や補正値の問題も残っていますが、
とりあえずの提案として運営の目に止まれば嬉しいな。
せなさん、いかがざんしょ?
最後にCVCの話題をちょっとだけ。
7/4に予定されている、BPM主催の鯖缶CVCイベントのC鯖選抜チーム同士が、
ルナCFで戦ってみた様子を動画でご紹介します。
http://zoome.jp/sanmachan/diary/47/
「かかって恋☆」 by リュースイ
ニックネーム ルリルリ at 21:26
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2009年04月21日
ユニオン戦調整
本日オープンするGI鯖の調整内容についてごにょごにょ。
当ブログの二つ前の記事に、Lv99以下をルーキー云々と書いたのが
影響したのか分かりませんが、試験的にLv99まで引き上げられるようです。
しかし、GI鯖でルーキー温泉のバランスを見るのは無理があるので、
引き上げによって何が変わるのか考えてみました。
・高精錬ユニーク武器所持者との火力差が埋まる
ユニーク武器が今より強化されると元の木阿弥ですが。
・使用出来るスキルの増加
弓ホカや槍ソルなどが大幅に強化されます。
現状では参加者の職にかなり偏りが見られるので、
引き上げによってバランスが良くなるといいな。
・今まで使っていた武具が無駄になる
黒服やフェアリの精錬を頑張った人は辛いでしょうね。
また新たに精錬する事になりますが、Lv99までとなると
冠詞プレート装備なども選択肢に入ってきます。
しかし、防具の装備条件や等級も変更される予定なので、
先走って精錬しまくると痛い目に合うかもしれません。
こうして見ると、Lv99へ引き上げられるのは悪くないようですが、
武具の仕様変更が控えている事もあり、再考の余地はありそうです。
個人的にはLv90が良いのですが、その理由は長くなるので
テストサーバー報告から送るつもりです。
22日追記
上位ユニーク武器のATKが現行のLv95〜100武器と同等になっていました。
ユニークの優位性は攻撃距離や太字補正のみとなります。
上でLv90が良いと書きましたが、ここまで調整が進んでいるのなら、
下手な要望は送らないで防具の調整を待つ事にします。
当ブログの二つ前の記事に、Lv99以下をルーキー云々と書いたのが
影響したのか分かりませんが、試験的にLv99まで引き上げられるようです。
しかし、GI鯖でルーキー温泉のバランスを見るのは無理があるので、
引き上げによって何が変わるのか考えてみました。
・高精錬ユニーク武器所持者との火力差が埋まる
ユニーク武器が今より強化されると元の木阿弥ですが。
・使用出来るスキルの増加
弓ホカや槍ソルなどが大幅に強化されます。
現状では参加者の職にかなり偏りが見られるので、
引き上げによってバランスが良くなるといいな。
・今まで使っていた武具が無駄になる
黒服やフェアリの精錬を頑張った人は辛いでしょうね。
また新たに精錬する事になりますが、Lv99までとなると
冠詞プレート装備なども選択肢に入ってきます。
しかし、防具の装備条件や等級も変更される予定なので、
先走って精錬しまくると痛い目に合うかもしれません。
こうして見ると、Lv99へ引き上げられるのは悪くないようですが、
武具の仕様変更が控えている事もあり、再考の余地はありそうです。
個人的にはLv90が良いのですが、その理由は長くなるので
テストサーバー報告から送るつもりです。
22日追記
上位ユニーク武器のATKが現行のLv95〜100武器と同等になっていました。
ユニークの優位性は攻撃距離や太字補正のみとなります。
上でLv90が良いと書きましたが、ここまで調整が進んでいるのなら、
下手な要望は送らないで防具の調整を待つ事にします。
ニックネーム ルリルリ at 18:33
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2009年04月06日
センスない
フェイスが開発元から全権利を買い取った際に、
4Gamerの記者がローズのプロデューサーに色々質問をした。
その中で印象強かったのがこの部分です。
>なおフェイスは,現在のエボリューションを旧ローズに
>戻すことはないと明言していた。しかし,旧ローズの良い点は,
>どんどんエボリューションに追加したい考えだという。
昨晩、ローズの時間で公開された情報はこれに当たるのか。
クラシック(旧ローズ)の精錬システムで良かったと思うところは、
精錬開始して伸びていくバーの色で精錬の成否が判断出来た事です。
最初は赤なのに後半になって緑に変わったり、精錬9に挑戦する時に、
開始直後から緑のバーが見えると歓喜したものでした。
耐久を上昇させるカッチカチーンは、既存の精錬品の価値を大幅に変え、
特に低耐久なホーカー装備と武器をゴミにしかねない存在です。
武器耐久の底上げが行われると、防具は複数箇所作り直さないと
同じ回避率にはなりません。回避に拘っていたホーカーさんにとっては
かなり辛い仕様変更と言えるのではないでしょうか。
コワレナインと同様に、精錬6以降でのみ使用可とするならば、
既に精錬5にしてしまっている冠詞アスやユニークは救われますね。
また、修理費が減る事でNPCに流れるジュリーも減ってしまいます。
この辺もしっかり考慮して欲しいものです。
アップップはガンホーが提供しているラグナロクに倣ったのでしょうね。
無くても十分精錬9は作れるので、カッチカチーンにだけ物申してみました。
4Gamerの記者がローズのプロデューサーに色々質問をした。
その中で印象強かったのがこの部分です。
>なおフェイスは,現在のエボリューションを旧ローズに
>戻すことはないと明言していた。しかし,旧ローズの良い点は,
>どんどんエボリューションに追加したい考えだという。
昨晩、ローズの時間で公開された情報はこれに当たるのか。
クラシック(旧ローズ)の精錬システムで良かったと思うところは、
精錬開始して伸びていくバーの色で精錬の成否が判断出来た事です。
最初は赤なのに後半になって緑に変わったり、精錬9に挑戦する時に、
開始直後から緑のバーが見えると歓喜したものでした。
耐久を上昇させるカッチカチーンは、既存の精錬品の価値を大幅に変え、
特に低耐久なホーカー装備と武器をゴミにしかねない存在です。
武器耐久の底上げが行われると、防具は複数箇所作り直さないと
同じ回避率にはなりません。回避に拘っていたホーカーさんにとっては
かなり辛い仕様変更と言えるのではないでしょうか。
コワレナインと同様に、精錬6以降でのみ使用可とするならば、
既に精錬5にしてしまっている冠詞アスやユニークは救われますね。
また、修理費が減る事でNPCに流れるジュリーも減ってしまいます。
この辺もしっかり考慮して欲しいものです。
アップップはガンホーが提供しているラグナロクに倣ったのでしょうね。
無くても十分精錬9は作れるので、カッチカチーンにだけ物申してみました。
ニックネーム ルリルリ at 11:00
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2009年03月31日
ランチ温泉
最近の運営はネタをたくさん提供してくれますね。
ローズ開発ブログとローズの時間が更新される度に、
クラメンとあれこれ妄想するのが楽しいです。
とある夢見るミューズさんも、G鯖の件では非常に大胆な
予想をされてましたが見事に外れました。夢見すぎです^^
さて、ランチ温泉の追加について意見をば。
率直に、必要ないと思います。
朝温泉と同様に開催が危うくなるのは明白でしょう。
それよりレベル制限を55〜99で検討しているのなら、
ルーキー温泉のそれを99まで拡張した方が盛り上がりそうです。
Lv99とLv100では、火力と使用できるスキルに大きな差があるので、
Lv99以下をルーキーとする方が自然じゃないかなぁ。
ローズ開発ブログとローズの時間が更新される度に、
クラメンとあれこれ妄想するのが楽しいです。
とある夢見るミューズさんも、G鯖の件では非常に大胆な
予想をされてましたが見事に外れました。夢見すぎです^^
さて、ランチ温泉の追加について意見をば。
率直に、必要ないと思います。
朝温泉と同様に開催が危うくなるのは明白でしょう。
それよりレベル制限を55〜99で検討しているのなら、
ルーキー温泉のそれを99まで拡張した方が盛り上がりそうです。
Lv99とLv100では、火力と使用できるスキルに大きな差があるので、
Lv99以下をルーキーとする方が自然じゃないかなぁ。
ニックネーム ルリルリ at 15:00
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2008年12月31日
今年最後のネタ
数ヵ月前に思いついたあまり知られてないであろう
ちょっとお得なネタを今年最後の記事にしたいと思います。
今の仕様で効率よく稼ぐには、範囲職で大量のMOBを一掃するに尽きます。
これが可能とされているのはマジシャンとチャンプでしょうか。
以前よく見かけたブルクレでのペア狩りを目にする事も
少なくなり、狩りのスタイルが範囲狩りへと移行しましたね。
では、ブルジョアはもう狩りに必要ないのだろうか。
そんな事を風呂でぼんやり考えていると、見破りに使えるサイトが
僅かながらダメージを与える事を思い出しました。
サイトの後に範囲で倒せば収集効果が付くのではないか・・・。
早速クラメンの協力を得て検証すると、予想は的中しました。
今ではこの狩り方をサイト狩りと呼んでいます。
最も有効に使える場所は、監獄の南西の大部屋になるのかな。
色々応用が利くと思うので、みんなもやってみてね!
それでは、来年も宜しくお願いします。
ちょっとお得なネタを今年最後の記事にしたいと思います。
今の仕様で効率よく稼ぐには、範囲職で大量のMOBを一掃するに尽きます。
これが可能とされているのはマジシャンとチャンプでしょうか。
以前よく見かけたブルクレでのペア狩りを目にする事も
少なくなり、狩りのスタイルが範囲狩りへと移行しましたね。
では、ブルジョアはもう狩りに必要ないのだろうか。
そんな事を風呂でぼんやり考えていると、見破りに使えるサイトが
僅かながらダメージを与える事を思い出しました。
サイトの後に範囲で倒せば収集効果が付くのではないか・・・。
早速クラメンの協力を得て検証すると、予想は的中しました。
今ではこの狩り方をサイト狩りと呼んでいます。
最も有効に使える場所は、監獄の南西の大部屋になるのかな。
色々応用が利くと思うので、みんなもやってみてね!
それでは、来年も宜しくお願いします。
ニックネーム ルリルリ at 22:41
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2008年11月21日
かいしんのいちげき
レイダーを考察されているブログ記事に刺激され、
カタレダの温泉での動きやステを再考していると、
クリティカル発生率を知る必要があったので検証しました。
攻撃されるキャラはLv210固定とします。
レベルとクリティカル値を変更しつつ400回ゆっくり叩きます。
・Lv60 クリ値127 クリ発生107/400
・Lv60 クリ値267 クリ発生182/400
・Lv210 クリ値45 クリ発生41/400
・Lv210 クリ値150 クリ発生72/400
・Lv210 クリ値382 クリ発生105/400
パッと見て分かるのは、Lv60の方がLv210よりクリ値が低いのに
クリ率が遥かに良いという事ですね。やってて驚きました。
報酬を多くもらうには低レベルで高CHAの方が適しているのと似てますね。
僕自身もこの結果からあれこれ考えている段階なので、
ここでカタレダの最適ステについて述べる事はしません。
持ちキャラの宝石や顔装備で悩める日々が続きそうです。
カタレダの温泉での動きやステを再考していると、
クリティカル発生率を知る必要があったので検証しました。
攻撃されるキャラはLv210固定とします。
レベルとクリティカル値を変更しつつ400回ゆっくり叩きます。
・Lv60 クリ値127 クリ発生107/400
・Lv60 クリ値267 クリ発生182/400
・Lv210 クリ値45 クリ発生41/400
・Lv210 クリ値150 クリ発生72/400
・Lv210 クリ値382 クリ発生105/400
パッと見て分かるのは、Lv60の方がLv210よりクリ値が低いのに
クリ率が遥かに良いという事ですね。やってて驚きました。
報酬を多くもらうには低レベルで高CHAの方が適しているのと似てますね。
僕自身もこの結果からあれこれ考えている段階なので、
ここでカタレダの最適ステについて述べる事はしません。
持ちキャラの宝石や顔装備で悩める日々が続きそうです。
ニックネーム ルリルリ at 09:09
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2008年11月01日
訂正
前回の記事の最後で、アサシンの攻撃は物理攻撃だと断言しました。
ごめんなさい、間違いでした。
正しくは、物理攻撃でも魔法攻撃でもありません。
DEFを上げれば大幅に被ダメージを減らせますが、MDEFでも微量に減ります。
監獄用の稼ぎキャラとしてチャンプを育成するのであれば、
INT300にするのも十分ありかと思います。
関連して、訓練所で対人におけるMDEFの有効性を再度調べたところ、
杖・ワンドの通常攻撃と魔法攻撃スキルのみ軽減できました。
これらはMDEFには劣りますがDEFでも軽減が可能な事から、
アサシンの攻撃は魔法攻撃とは逆の軽減性質を持つようです。
ごめんなさい、間違いでした。
正しくは、物理攻撃でも魔法攻撃でもありません。
DEFを上げれば大幅に被ダメージを減らせますが、MDEFでも微量に減ります。
監獄用の稼ぎキャラとしてチャンプを育成するのであれば、
INT300にするのも十分ありかと思います。
関連して、訓練所で対人におけるMDEFの有効性を再度調べたところ、
杖・ワンドの通常攻撃と魔法攻撃スキルのみ軽減できました。
これらはMDEFには劣りますがDEFでも軽減が可能な事から、
アサシンの攻撃は魔法攻撃とは逆の軽減性質を持つようです。
ニックネーム ルリルリ at 14:01
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2008年10月03日
防御系サポの効果重複
最近、ブログで話題になっているこの現象についてごにょごにょ。
効果重複とは、ディフェンスサポートやディペンドが使用する度に
4-5回まではダメージを軽減し続けてくれるというものです。
どんな感じにダメージが減っていくのかは各自試してみてください。
恐らくバグだろうとは思いますが、知っている人とそうでない人では
対人や監獄での耐久力にかなり差が出ていたことでしょう。
この現象が表面化したのは、ユニオン戦が再実装される際にPVPの
ダメージ計算がDEF値の影響を強く受けるように調整されたためです。
当時は、故意に重複させる人がいなかったので、最近のユニオン戦のように
ナイトが10人以上に袋にされても耐え続けるという事はありませんでした。
ステータス上はDEF3000弱でも、ディペンドを繰り返す事で内部的には
3500近くまで上昇します。二刀によるDEFダウンがなければ半無敵状態です。
ちなみに、防御系以外のサポは一切重なりません。
例外としてソルのオーバープリミンがありますがブレシングで初期化されます。
バグについて述べて終わるのもあれなのでちょっとした豆知識を。
監獄にいるアサシンの遠距離攻撃は少なくとも僕の周りでは魔法攻撃だと
思われていましたが、実はマスターツインショット等と同じ無表記の
物理攻撃なのです。被ダメージを減らしたいならDEFを上げましょう。
効果重複とは、ディフェンスサポートやディペンドが使用する度に
4-5回まではダメージを軽減し続けてくれるというものです。
どんな感じにダメージが減っていくのかは各自試してみてください。
恐らくバグだろうとは思いますが、知っている人とそうでない人では
対人や監獄での耐久力にかなり差が出ていたことでしょう。
この現象が表面化したのは、ユニオン戦が再実装される際にPVPの
ダメージ計算がDEF値の影響を強く受けるように調整されたためです。
当時は、故意に重複させる人がいなかったので、最近のユニオン戦のように
ナイトが10人以上に袋にされても耐え続けるという事はありませんでした。
ステータス上はDEF3000弱でも、ディペンドを繰り返す事で内部的には
3500近くまで上昇します。二刀によるDEFダウンがなければ半無敵状態です。
ちなみに、防御系以外のサポは一切重なりません。
例外としてソルのオーバープリミンがありますがブレシングで初期化されます。
バグについて述べて終わるのもあれなのでちょっとした豆知識を。
監獄にいるアサシンの遠距離攻撃は少なくとも僕の周りでは魔法攻撃だと
思われていましたが、実はマスターツインショット等と同じ無表記の
物理攻撃なのです。被ダメージを減らしたいならDEFを上げましょう。
ニックネーム ルリルリ at 01:34
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| 日記
2008年09月15日
雑感
クラン内でも話題なった事をごにょごにょと。
・合同ユニオン戦
当該記事がローズの時間に掲載された際に、赤字で
「今後のゲームアップデートで検討している仕様をテストするため」
と書かれていたのが非常に気になりました。
今のユニオン戦の不満を挙げると真っ先に人数差によるバランスの悪さが
くる人が多いと思います。それを解消する仕様をテストするのだと思い、
当日参加してみましたが予想は外れました。
ユニオン戦は今まで通り各サーバーで行い、惑星戦(仮)を合同戦とする
アップデートが行われるのかも知れませんね。
・着せ替えレイヤードシステム(仮)
何度も要望を送ってもなかなか実装されなかった新システムです。
個人的にはかなり期待しているアップデートになるのですが、
運営・開発からしてもおいしいものになりそうな予感がします。
能力値はそのままにいつでも見た目を変更できるのが、一般ユーザーには
最良だと思いますが、レイヤードすると通常品は消滅し、性能を移した
マイレージアイテムをマーキュリールーンなどで精錬するようにすれば、
冠詞良補正品やユニーク武器の高精錬を狙えるようになり、
時間的制約のある方には喜ばしい事ではないでしょうか。
とにかく、狩りや温泉でも見た目の個性を出せるのは大歓迎です。
・ナイトやりてぇなんて漏らした結果がこれだよ!




・合同ユニオン戦
当該記事がローズの時間に掲載された際に、赤字で
「今後のゲームアップデートで検討している仕様をテストするため」
と書かれていたのが非常に気になりました。
今のユニオン戦の不満を挙げると真っ先に人数差によるバランスの悪さが
くる人が多いと思います。それを解消する仕様をテストするのだと思い、
当日参加してみましたが予想は外れました。
ユニオン戦は今まで通り各サーバーで行い、惑星戦(仮)を合同戦とする
アップデートが行われるのかも知れませんね。
・着せ替えレイヤードシステム(仮)
何度も要望を送ってもなかなか実装されなかった新システムです。
個人的にはかなり期待しているアップデートになるのですが、
運営・開発からしてもおいしいものになりそうな予感がします。
能力値はそのままにいつでも見た目を変更できるのが、一般ユーザーには
最良だと思いますが、レイヤードすると通常品は消滅し、性能を移した
マイレージアイテムをマーキュリールーンなどで精錬するようにすれば、
冠詞良補正品やユニーク武器の高精錬を狙えるようになり、
時間的制約のある方には喜ばしい事ではないでしょうか。
とにかく、狩りや温泉でも見た目の個性を出せるのは大歓迎です。
・ナイトやりてぇなんて漏らした結果がこれだよ!
ニックネーム ルリルリ at 07:16
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